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2chなどで紹介された改造方法を、初心者に優しくまとめておくページです。 まとめる際は、Nativeへの改造なのか、対象としているModを明記するようにしましょう。 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 士気をいじる方法 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法用意するもの 編集するファイル 改造手順 補足 アイテム(エクリカリバー)の追加鎧 女兵士(農婦)を雇用する方法 Kengekiフェイスの追加嫁全員美化 ヘアスタイルの追加 女でも領地が欲しい! Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 紋章(バナー)テクスチャ差し替えロトの紋章 アイテム追加しまくったらエラー表示! 防具の簡易移植方法 範囲攻撃の作成法 士気をいじる方法 士気(morale)の変更は、scripts.txtをテキストエディタなどで開いて、get_player_party_morale_values -1という部分を検索。 ずらーっと並んだ数列の中から、以下の数値を探す。 【Native 1.143】 (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【15】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【12】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) 【CtA AW v2.1】(MercenaryPlus v2.0も同じ) (数列)…144115188075856825 1224979098644774917 【20】 5 0 2122 3 144115188075856825 1224979098644774917 【16】 3 0 2133 2 1224979098644774919…(数列) Native 1.143で【15】の部分が、独立して王様になったときの士気。 【12】はそれ以外の時の士気。 たとえば、【12】【16】の部分を【120】【160】などに変更すると、 士気(morale)が一気に上がって、1000人ぐらいの大部隊でも兵隊さんが満足するようになる。 雇える兵士・傭兵の数を変更する方法 街で雇える傭兵の数……update_mercenary_units_of_towns -1 村で雇える徴兵数……update_volunteer_troops_in_village -1 傭兵の数列だけを書いておくと、 【Native 1.143】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 501 3 1224979098644774912 91… 【CtA AW v2.1】 …1224979098644774913 2136 3 1224979098644774914 【3】 【8】 4 0 30 2 144115188075857131… 【3】 【8】の部分を【300】 【800】などに変えると、 一度に400-500とかの傭兵を雇えるようになる。(ただしお金持ちに限る) 女性キャラにチャージ攻撃時の声を追加する方法 まずは、Nativeを例に紹介します。 用意するもの 女性キャラの声ファイルfemgrunt1.ogg femgrunt2.ogg femgrunt9.ogg femgrunt10.ogg ※上記の例では、Mod「cRPG」より抽出しました。mountblade warband\Modules\cRPG\Sounds の中に入っています。他にも配布されているファイルがあると思いますので、気にいったものを探してみてください。 編集するファイル module.ini(mountblade warband\Modules\Native\module.ini) skins.txt(mountblade warband\Modules\Native\skins.txt) sounds.txt(mountblade warband\Modules\Native\sounds.txt) 改造手順 音声ファイルの設置 女性キャラの音声ファイルを以下のフォルダに設置します。 mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt1.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt2.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt9.ogg mountblade warband\Modules\Native\Sounds\femgrunt10.ogg module.iniのサウンドスキャン設定をオンにする 「scan_module_sounds = 0」になっている行を、「scan_module_sounds = 1」に書き換えて保存します。 skins.txtにトリガー追加 59行目あたりの行を以下のように書き換えて保存します。 3 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 4 snd_woman_yell ↓ 5 0 snd_woman_die 1 snd_woman_hit 2 snd_woman_grunt 3 snd_woman_grunt 4 snd_woman_yell sounds.txtに女性キャラボイスを追加 369行名あたり、行頭に半角スペースの入っている行の最終行に、以下のように追加します。 以下は、場所が分かるよう、上下2行を含めて記載してあります。例で追加するのは「 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120」です。 you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 179 snd_click 257 1 0 0 ↓ you_scored_a_point.ogg 2721 enemy_scored_a_point.ogg 2721 femgrunt1.ogg 1120 femgrunt2.ogg 1120 femgrunt9.ogg 1120 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ※「1120」と書いてある数値が、当該音声ファイルのグループIDになります。 次に、一番上から2行目に行頭に半角スペースの入っている行の数があるので、追加分の4行を加算して、デフォルトの366から370に書き換えます。 soundsfile version 3 366 ↓ soundsfile version 3 370 上記、作業後、373行目あたりにきている「178」の行数をついでに「179」へと、先に書き換えておきます。 ここの行数は、行頭に半角スペースのないデータの行数です。 次の作業で一行追加するので、先に追加しておきます。 femgrunt10.ogg 1120 178 snd_click 257 1 0 0 ↓ femgrunt10.ogg 1120 179 snd_click 257 1 0 0 最後に、sounds.txtの最終行に以下のように追加して、ファイルを保存します。 snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 ↓ snd_team_scored_a_point 2721 1 364 0 snd_enemy_scored_a_point 2721 1 365 0 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 以上で、セーブデータをロードしたゲームでも、女声キャラがチャージ攻撃をする際に気合いの入った声を発するようになります。 補足 snd_woman_grunt 1120 4 367 0 368 0 369 0 370 0 ※「1120」の部分は、挿入したサウンドファイルのグループIDを入れてください。 ※「4」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数合計を入れてください。 ※「 367 0 368 0 369 0 370 0 」の部分は、挿入したサウンドファイルの行数値を「0」と「半角スペース」で区切って入れてください。 ※「367」の部分の数字は、はじめの手順で追加したサウンドファイルの行番号を挿入するのですが、テキストエディタに表示されている行番号から「マイナス3」差し引いた数値を指定してください。マイナス3するのは、ファイル内1行目と、合計行数を書いたの2行、合計の3行分はゲームシステム内では除外してカウントされているからです。 アイテム(エクリカリバー)の追加 140 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 09 03 32 ID m1o8yAiy 装備アイテムを新しく入れたいんですが。 wikiは見たんですがいまいちよく分からなかったのでこちらで質問します。 Mount & Blade Warband Mod Toolsを使って↓のエクスカリバーをTEWEに追加したいんですが ttp //ux.getuploader.com/MnB/download/51/fate_excalibur_v2.zip 147 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 10 30 12 ID IfF+A6U1 Resorceにfate_excaribar.brfを入れる ↓ Texturesに三つのテクスチャファイルを入れる ↓ module.iniの一番下 load_mod_resource = fate_excaliburと入れる ↓ ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元にitem_kind.txtに移植する または、 Mod Tools追加の際txt_editor使うなら Meshsの名前fate_excaliburと入れ itm_ID itm_fate_excalibur Singlu,PurlarにExcaliburとでも書いとけばいい Flags,Capabilities,modfiersはHeavy_Basterd_sowrdあたりを参考にするべし 能力値は追加内容例txtを参考に どうしても入れ方がわからなかったら↓をコピペしてitem_txtに入れる(当てにしないでほしい)。 itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 その際入れたときにアイテム総数(txt一番上)を一つ増やしとく pythonなら追加内容例の中身をmodlue_itemの中にコピペして コンパイルするだけ(一番楽) ↓ 全裸になってアイィ!アイィ!と叫ぶ ↓ 冷静になる ↓ M&Bを立ち上げて反映されているか確かめる。以上 163 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 04 26 ID m1o8yAiy ファイルに入ってた追加内容例のtxtを元に item_kind.txtに移植する この部分で詰んでますorz itm_fate_excalibur fate_excalibur fate_excalibur 2 fate_excalibur 0 fate_excalibur_scabbard 3458764513820540928 6291459 9223635958593749247 920 262164 3.500000 100 0 0 0 11 51200 100 0 115 0 291 50 0 0 これを入れてみたんですがエラー吐いてだめでした;しかし丸写しでやっても 次何か入れようと思ったら自分では出来ないんですよね。 164 :名無しさんの野望:2010/10/14(木) 16 11 49 ID SlrRgrvn 丸コピではなく、そのコピペ部分の各行の頭を、item_kind.txtの他のブロックの形式と合わせて、スペースを合わせて入れてみる。 アイテムのIDがズレルとやっかいなので、最後の方、itm_items_endの上あたりに入れる。 で、item_kind.txtの一番上の方、2行目に書いてある数字を、+1する。 一回覚えてしまえばどうということはない。 英語とか覚えるよりも遙かに簡単。 鎧 532 :名無しさんの野望:2011/01/01(土) 19 13 35 ID enyaymCd(2) http //img209.imageshack.us/img209/5900/frencharmor01xm5.jpg この鎧が入ってるMODが何かわかりますか? 545 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 00 10 49 ID qDdqDhvg [ 532] http //ux.getuploader.com/MnB/download/289/item.rar 女兵士(農婦)を雇用する方法 364 :名無しさんの野望:2010/10/16(土) 21 15 16 ID S+QTleXr 女兵士って、基本捕虜解放でゲットしか無理なの? 382 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 19 09 ID 7Amhydtj 略奪捕虜以外でゲットしたいなら、Mod Toolsを使うしかないな。 使うツールは、Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools (v1.05)ね。 1つ目は、賊が連れ歩いている捕虜(農民)に、女性(農婦)を加える方法。 Party template editorを開いて、賊(Looter、…Banditsなど)の項目をクリック。 Membersの部分に、賊の名前、数(Min, Max)が表示されている。 でそこに、「trp peasant woman」を加える。人数の設定はご自由に。 (Prisonerに必ずチェックを入れる。入れないと、農婦が賊の仲間として出現してしまう) これで賊が、捕虜(女性)を連れ歩いている状態になるので、 賊に戦いを挑む→勝利して農民たちを解放→自軍に女性兵士として編入、という正義の味方プレイができる。 2番目の方法は、村の徴兵ツリーで女性ユニットにアップグレードさせてしまう方法。 同じ Mod Tools→Troop Editorで、村人(…Recruit, …Tribesman)を選択。 Upgrade pathのところに、「trp peasant woman」や「trp follower woman」を加える。 ただしこの方法は、村人のアップグレードツリーが二股になっている国しか使えない。 ツリーの第一段階で、歩兵系と射撃系に分かれてしまう国(Rhodokとか)の場合は、 この方法の徴兵をあきらめるか、その国独自のユニットを犠牲にするしかないので注意。 384 :名無しさんの野望:2010/10/17(日) 08 40 29 ID 7Amhydtj 補足 上の「アップグレードツリーが二股になっている国しか使えない」は、 「村人のアップグレードで、2つのうち1つが空欄になっている国」という意味ね。 スワ、ベージャ、カーギット、サランは空欄があるので、村人から女性兵士へのアップグレードが行える。 ロドック、ノルドは、第一段階で2種類に分かれてしまうので不可。 もしこの2つの国で女性兵士を使いたい場合、 ツリーの第二段階(footman, spearman, crossbowmanなど)で、 上に書いた方法を使えば、女性兵士にアップグレードさせることができる。 Kengekiフェイスの追加 553 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 18 49 39 ID XRDBBDa4 最新バージョンのNativeにKengekiの顔移植した際 skinsはそのまま上書きしてもok?動かしても異常はなかったけど 562 名前:名無しさんの野望:2010/07/20(火) 22 06 27 ID wUyw84xF [ 553] 無印とWBのmodule_skins.pyを比較したら (voice_stun,"snd_man_stun")、(voice_yell,"snd_woman_yell")が増えてる で、NE-Kengekiでは(voice_yell,"snd_woman_yell")があるから WBのskins.txtの男音声 "7 0 snd_man_die ~ snd_man_victory"を上書きしたらOKかな? 845:名無しさんの野望:2010/07/23(金) 23 47 05 ID 50WrgrnT WBネイティブにKENGEKIグラ移植がいまだに出来ないウンコ袋にも方法を教えてくれ・・・ 847:名無しさんの野望:2010/07/24(土) 00 29 03 ID uAhbTyoP 俺の場合WBの顔移植はModulesのNative(移植するmod)に (kingekiの)TexturesとResourceを↑の空フォルダにぶっこむ そしてそのままでは反映されないから(kengekiの)skinsを上書き移植 (※完全ではなく詳しくは上のコメで) あとNPCキャラの顔を移植したければtroopsのtrp_p~(英文数字の羅列)~0をまるこぴペースト キャラの名前が分からない場合languagesのja内のtroops参照でキャラの顔が変われば成功 間違ってたらすまん 848:842:2010/07/24(土) 00 32 34 ID dyclkJLV 顔スキンや髪型の移植程度なら、KENGEKIフォルダから↓をコピペして skins.txt Resource/y_body.brf Textures/manface_なんちゃら womanface_なんちゃら module.iniのload_resourceの末尾に、load_mod_resource = y_bodyって付け足すだけでいけると思う Nativeのスキンや髪型を置き換えずに追加するなら、一作業必要だけど 武器防具も、基本的には該当のResourceとTexturesをコピーして 対象のtxtをちょこっと書き換えるだけで追加できますよ 嫁全員美化 104 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 36 13 ID iiZJh4WN kenngekiフェイスの嫁全員美化(バー弄っただけ)してみたけど需要あるかな WBのcustom commanderで作ったけどnativeでも同じだと思う http //ux.getuploader.com/MnB/download/268/yome.zip やり方 1、wikiのkengekiフェイスとcRPGの髪(4つ全て)を導入(下記参照) 2、yome.txtの中身(嫁部分のみ収録)をtroop.txtの嫁部分と差し替える アジアンの団子鼻修正テクスチャを使いたい場合 1、kengekiフェイスを入れた後に同梱のwomanface_a.ddsを上書きコピーする 白人の鼻修正(womanface_young.dds)も入ってるけど違いが分からない 似た顔ばかりでも気にしない(一度のゲームで大勢見ることないし) 105:名無しさんの野望:2010/12/12(日) 20 40 42 ID iiZJh4WN cRPGの4つってのはwikiで追加したsib_curlyの後ろに sib_leia rensibhair2 rensibhair1 を追加で書き込んで数字を3つ増やせば出てくる(Sibylla_Hairs.brfの中に元から入っている) ヘアスタイルの追加 44 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 06 42 31 ID zBjkYSj3 ところで先輩諸兄にお聞きしたいんだが #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 はなんて名前のMODですかい? うちの嫁をこんな美人にしてみたいんだ・・・ 80 :名無しさんの野望:2010/10/29(金) 23 59 32 ID 9YmjLxk+ 44にはやり方を説明することを要求するであります 82 :名無しさんの野望:2010/10/30(土) 00 15 44 ID UrLtGGrn 簡単に書くと ①WikiからMODのcRPGをダウンロード ②ダウンロードしたファイルのResourceからSibylla_Hairs.brfを、追加したいModulesフォルダ内のResourceにコピペ ③追加したいModulesフォルダ内のmodule.iniに load_mod_resource = Sibylla_Hairs を書き足す(自分はResourceの他ファイルを引用してる文が多い行に追加。順番の関係性は不明) ④追加したいModulesフォルダ内のskins.txe内のwoman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o ...の末尾にsib_curlyを書き足して、上の数字に+1する 具体的には (修正前) 7 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s (修正後 文字列最初と最後に半角空白が入ってるので注意) 8 woman_hair_p woman_hair_n woman_hair_o woman_hair_q woman_hair_r woman_hair_t woman_hair_s sib_curly ⑤レッツエンジョイプレイ! 女でも領地が欲しい! 420 :名無しさんの野望:2010/12/27(月) 23 36 23 ID eN9F1mqC ちょい前に女でも仕官したとき村もらえるように出来ないの? って聞いたけど、思い出して探そうとおもったらすぐ見つかった。 module_dialogs.pyの (try_begin), (troop_get_type, " is_female", "trp_player"), (eq, " is_female", 0), (eq, " num_centers_owned", 0), (call_script, "script_get_poorest_village_of_faction", "$g_talk_troop_faction"), (gt, reg0, 0), (assign, "$g_invite_offered_center", reg0), (try_end), 3,4行目をコメントアウトすればとりあえず領土もらえるね。 上の方で仕官時に王様から出される性別選択肢の部分もあったけど関係なさそうだからそのままにした。 Narf's_Transitional_Armour_Pack導入 213 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 17 28 40 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Pack Narf's_Plate_Armour_Pack を導入したいんだがうまくいかない・・・。 フォーラム見た感じだとファイルそのままコピペすれば良いらしいんだが Narf's_Plate_Armour_Packは起動時にエラーがでて Narf's_Transitional_Armour_Packは一部のバニラ装備が表示されなくなるんだよね。 214 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 18 01 20 ID 3tHgJgOi Narf's_Plate_Armour_Packの方はResourceの"chapel-de-fer"がくさいかな "-"が起動時にちゃんと認識できてないんじゃないかと OpenBRFでこいつとLODを"chapel_de_fer"にリネームして、item_kinds.txtの方もそれに書き換えてみてはどうか Narf's_Transitional_Armour_Packの方ちょっとわからんが item_kinds1.txtがNative最新版とちょっと違うから、その辺で干渉しているのかも Nativeのitem_kinds1.txtに、両方のitem_kinds1.txtの該当箇所(itm_mail_boots_for_tableauの次からitm_items_endの一つ前まで)をコピぺ 足したアイテム分の数字を二行目の数字に足す ってのが一般的な手順だけど、その過程でどっか消したりしてないだろうか 220 名前:名無しさんの野望:2010/08/14(土) 19 46 42 ID xDGAflo9 Narf's_Transitional_Armour_Packそのやり方でできました! バージョンUPで馬が追加されてたみたいでそこら辺が違ったみたいです。 Narf's_Plate_Armour_Packは今から頑張ります。ありがとうございました。 紋章(バナー)テクスチャ差し替え 913 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 19 46 13 ID ESx4tv+F 流れぶった切ってすまん 紋章のテクスチャ差し替えたいんだけど、どのファイルいじればいいのかな 927 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 34 32 ID P+3y72U1 詳しいことは知らないがどのみちDDSプラグインが必須だろうからそれを入れて片っぱしから開いてみるとか 928 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 36 15 ID uuyiPKyV そんなん入れなくてもopenBRFだけ使えば簡単じゃん 930 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 22 59 27 ID eC7cef6q http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/133.html 932 :名無しさんの野望:2011/01/08(土) 00 02 47 ID MGJDHbcJ [ 924] 俺のやり方 ①GIMP2をDLしてインスコする ②DDSプラグインをDLしてGIMP2に入れる ③GIMP2で移植先、移植元のddsをload midmapを外して開く ④バナーを移植 ⑤レイヤーを固定を選択・・したような気がする ⑥CompressionをBC1/DXT1に設定し、Generate mipmapsにチェックを入れて保存 おしまい ロトの紋章 176 :名無しさんの野望:2010/12/16(木) 01 15 32 ID X2ImCvFw 1ページ目の紋章をロトの紋章だと言い張りながら 青くして使ってたわけだが結局作ってしまった。 ついでに目に付いた日の丸っぽいのも日の丸にしてみた。 たぶん二番煎じ http //ux.getuploader.com/MnB/download/271/banners.zip アイテム追加しまくったらエラー表示! 465:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 16 33 54 ID TIiqr25N バトルサイズとかいじくってないけど アイテム追加しまくってたらUnable to lock vertex bufferが出るようになった・・・ その場に表示されなくても、Module iniで読み込んでるのが多いとこのエラー出るのかな? とりあえず適当に追加してたbrfファイルからいらないmesh消したら多少改善された気がするけどまだ出る・・・ バトルサイズやラグドール以外で原因や解決法に心当たりある人いますか? 471 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 29 13 ID 3TLjzKcj [ 465] アイテム追加すればするほどメモリ食うからエラーでるのは当然かと MODによってはLODが設定してなかったり、テクスチャが大きくて、すごくメモリ食うものもあるから 自分の感覚だと、バトルサイズ大きくするより、アイテム増やす方がメモリ食う気がするな 473:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 47 43 ID TIiqr25N [ 471] ああ・・・LODって試作かなんかかkと思ってたけど負荷減らす意味あったんですね・・・ 消しちゃった。元MODから引っ張ってくりゃなんとかなるけど ありがとうございます 475 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 51 54 ID p9xwI1CS [ 473] 相手が遠くにいるときはLODで表示されるんじゃなかったっけ。 476:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 18 59 56 ID TIiqr25N なるほど。でlodが無いのは負荷が高いと・・・うーん、元のBRF引っ張ってくるか 使わないメッシュを消すことに意味はあるんですかね? 477 :名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 04 45 ID 3TLjzKcj [ 476] LoD=Level of Detailってのは、遠くのものはポリゴンを省略したモデルにして負荷を減らす技術のこと 村人が歩いているのをよーく観察してると、一定距離でモデルが切り替わるのがわかるよ これがあるとないとでは負荷は大違い ゲーム開始時にBRFは全て読み込まれるみたいだから、 使わないアイテムとか、余計なメッシュを消すのは多少の軽減になるかもね 478:名無しさんの野望:2010/12/30(木) 19 12 57 ID TIiqr25N ありがとうございます エラー出るようになったのはlod消す前だから、やっぱアイテム減らさなきゃだめかなぁ・・・ まあとりあえずできるだけ不必要なもの外すところからやってみますわ 防具の簡易移植方法 objなりのstatic meshの状態で、M Bのボーンを定規代わりにサイズさえ合わせればとりあえずそれっぽくはなるけど・・・ OpenBRFで適当なrigg済のメッシュをctrl+cして、インポートしたTES4装備のstatic meshにedit→Paste rigging。 自分はボーン弄るのが全然ダメなんで、こんな感じで無理矢理やってますよ でもこれだと肩の調整が難しいんだよなあ。肩と二の腕の境目が分かりにくい装備だと物凄いトライアンドエラー作業になる… あとTES4から頂点数多いメッシュを持ってくる場合は、openBRFのUnifi verticsとBackfacing facesでさくっと削れる。 TES4と違って見えない部分の面や頂点は基本的に無駄なので 範囲攻撃の作成法 範囲攻撃の作成法について。 最初はitemのヒットトリガーを使うと簡単で良いです。 module_items.pyを開きます。トリガーはimodbit_xxxの後ろに書きます。ピストルなどが参考になるでしょう。→~imodbit_xxx (ココに挿入する)], []の数に注意してください。間違えるとエラーが出ます。また全角スペースを入れないようにも注意です。 例として火矢を作成してみます。他の武器でも要領はほぼ同じです。 #のコメントは打ち込む際は消してください。 ["fire_arrows", "fire arrows", [("arena_arrow",0),("flying_missile",ixmesh_flying_ammo),("quiver",ixmesh_carry)], itp_type_arrows|itp_default_ammo|itp_merchandise, itcf_carry_quiver_back, 100, weight(2.25)|abundance(100)|weapon_length(95)|thrust_damage(1,pierce)|max_ammo(30), imodbits_missile, [(ti_on_missile_hit,[ (store_trigger_param_1," player_agent"), (call_script,"script_fire_script"," player_agent",1),#スクリプト名,以下引数 パラメータ1,パラメータ2 ])]], module_scriptを開いてサブルーチンを作ります。末尾に]とある手前に挿入します。 ("fire_script", [ (store_script_param, " player_agent", 1),#パラメータ1を変数" player_agent"に受け取る (store_script_param, " flag", 2),#パラメータ2を変数" flag"に受け取る (try_begin), (eq, " flag",1),#火矢の場合 (particle_system_burst, "psys_torch_fire", pos1, 50),#火のエフェクト (assign, " range",300),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",5),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",13),#ダメージ最大値(+1の値) (else_try), (eq, " flag",2),#爆弾の場合 (particle_system_burst, "psys_dummy_smoke_big", pos1, 10),#煙のエフェクト (play_sound,"snd_pistol_shot"),#爆発音 (assign, " range",600),#範囲(単位 cm) (assign, " damage_min",35),#ダメージ最小値 (assign, " damage_max",51),#ダメージ最大値(+1の値) (try_end), (try_for_agents," enemy_agent"), (agent_is_alive," enemy_agent"),#対象agentが生きてる場合のみ (agent_get_position,pos3," enemy_agent"),#対象agentの位置をpos3へ格納 (get_distance_between_positions," distance",pos1,pos3), #着弾点から敵への距離 (le," distance"," range"), (store_random_in_range," damage_range", " damage_min"," damage_max"), (try_begin), (eq, " flag",2),#爆弾の場合、馬に+40のダメージボーナスを加える (neg|agent_is_human," enemy_agent"), (val_add, " damage_range", 40), (try_end), (agent_deliver_damage_to_agent," player_agent"," enemy_agent", " damage_range"),#damage値は防具の修正が入ります (try_end), ]), アイテムトリガーに書きすぎると重くなりますので、処理はサブルーチンに書いて行うようにしてください。 パラメータ2は1が火矢,2が爆弾となっています。 爆弾なら呼び出し部分の第二引数を2に変えるだけです。 (call_script,"script_fire_script"," player_agent",2), " player_agent"は「誰が誰にダメージを与えた」判定に使われています。" enemy_agent"にすると自滅扱いでスコアが-1になります。 position変数は間違えないように注意してください。 また、これらはデバッグの際に便利です。うまく動いていたら削除してください。 #1 コードが通ったかどうかチェックする (display_message,"@[DEBUG] passed code"), #2 値が正しくアサインされているかチェックする (assign, reg1, " your_want_value"), (display_message,"@value {reg1}"),
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001 タイトルバックの絵が変わる(OPでスライド表示される横向きのゼロ) 002 ベースのいろんな箇所に鉢植え追加 003 エレベーターのデザインが丸太を組み合わせたものになる 004 ゼットセイバーのパワーが1アップ 005 ナース系エルフのサテライト装備時のデザインが◎から三のような感じに 006 2階のホールに仲間1人増えてEクリスタルをもらえる 007 バスターショットの通常弾が真っ黒(1点ハイライトあり)に変わる 008 ゼットパネルの色が青に(形は変わらず) 009 アルエットの服が緑に(アンドリューのデザインだってよ) 010 メッセージウィンドウが灰色のパイプのようなモノに変化 011 メッセージウィンドウが青緑になって四隅に丸が付いたデザインに変化 012 ライフエネルギー(大)のデザインが ⊂●⊃ に変化 013 メッセージウィンドウが白フチのビックリカコミのようなものに変化 014 2階のAの部屋に女レジスタンス出現。1作目で牢獄から助けたキス女。選択肢で Eクリスタル入手 015 リコイルロッドのパワーが1アップ 016 改造をすべてリセットする 017 ベースのそこらかしらにネコが何匹も出現。会話もなにも無し 018 ベースの外がオープニングのように雪が降る 019 Eクリスタル(大小ともに)デザインが●に横線が数本入ったモノに変わる 020 シールドのパワーが1アップ 021 シエルの部屋の情報が読めるコンピューターが灰色のごっついモノに。内容は変わらず。 022 ベースの屋上にサイバーエルフ追加。ゼロ「気のせいかサイバー空間から呼びかけているような…」 023 バスターショットのパワーが1アップ。 024 ベースのそこらかしらに絵画が掛けられる。シエルとエグゼの2種類確認。 025 アンドリューの前に扉が追加。部屋の中にゼットパネル(1度ベースを出れば何度でも可) 026 バスターショットのパワーが2アップ 027 改造をすべてリセットする 028 シエルの部屋の情報が読めるコンピューターが自動販売機に変わる 029 ベースの屋上に花が数種類咲く。エンディングが花畑で綺麗なる 030 メッセージウィンドウが鋼色のネジみたいになって四隅に赤丸が付いたデザインに変化 031 シークレットディスクが濃い青色(微妙にデザイン変化)に変更 032 シールドのパワーが2アップ。 033 2階の右の部屋がたくさんある通路に男レジスタンス出現。1作目で牢獄から助けた男。Eクリスタル入手 034 リコイルロッドのパワーが2アップ 035 タイトルの絵が1作目のゼロ復活の立ち絵(モノトーン)に変化 036 右監視塔の男の話が変化。オープニング~ミサイル基地・敵侵攻部隊迎撃~エリアX(018改造とセットで台詞)・エリアX攻略以降、と台詞が変わる 037 2階のBの部屋に男レジスタンス出現。Eクリスタル入手 038 2階のCの部屋に男レジスタンス出現。Eクリスタル入手。地下鉄の警備をしてた 039 2階の通路に男レジスタンス出現。Eクリスタル入手 040 ゼットセイバーのパワーが2アップ 061 アーチム・アーチルの攻撃力がアップ アーチムとアーチルの攻撃力が基本値に+3される 062 ハッカー系エルフのデザインが変わる もにょもにょした感じのデザインになる 063 バスターショットがパワーアップ バスターショットの攻撃力が基本値に+3される 064 レジスタンスベースが夜になる 流れ星や星座が綺麗。エンディングには反映されない。Part1の雪と2択 065 シエルの部屋のコンピューターが変わる コンピューターがワイドテレビのようなデザインに変わる 066 シークレットディスクのデザインが変わる シークレットディスクが赤くなりデザインもちょっと変わる 067 メッセージウィンドウのデザインが変わる メッセージウィンドウが曲がったパイプのようなデザインになる 068 レジスタンスベースに鉢植えが置かれる ベースのそこかしこに白い花の鉢植えが出現する 069 メッセージウィンドウのデザインが変わる メッセージウィンドウが、漫画でキャラが驚いた時のふきだしのようなデザインになる 070 レジスタンスベースの港で魚が跳ねる 1Fの右側にトビウオが出現する。バスター等で撃ち落とし続けると大Eクリスタル 071 リコイルロッドがパワーアップ リコイルロッドの攻撃力が基本値に+3される 072 レジスタンスベースの3階に仲間が増える 30EC 073 レジスタンスベースの3階に仲間が増える 52EC 074 レジスタンスベースの3階に仲間が増える 40EC 075 レジスタンスベースの3階に仲間が増える 32EC 076 レジスタンスベースの3階に仲間が増える 52EC 077 ライフエネルギーのデザインが変わる ライフエネルギーが [●] のような形に変わる 078 タイトルバックの絵が変わる タイトルバックの絵がシールドブーメランを投げているゼロの絵になる 079 ゼットセイバーがパワーアップ ゼットセイバーの攻撃力が基本値に+3される 080 タイトルバックの絵が変わる タイトルバックの絵がシエルになる
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自作改造クエスト リクエストクエスト コラボクエ withレオンさん 提供クエ by mako0716さん 自作改造クエスト クエスト名 シュレイドの嵐 支給品 なし 報酬品 クシャルの素材ランダム クエスト内容 シュレイド城で超巨大クシャルダオラの討伐【ダウンロード】 クエスト名 炎の中の焔 支給品 なし 報酬品 テオ・ナナの素材ランダム クエスト内容 決戦場で巨大テオ・ナナの討伐【ダウンロード】 改クエパック クエスト名 霞竜の隠れ家 クエスト名 幻の巨影 クエスト名 魚!魚!魚! 支給品 なし 支給品 なし 支給品 なし 報酬品 レアアイテム 報酬品 レアアイテム 報酬品 レアアイテム クエスト内容 森丘で極小オオナズチの討伐 クエスト内容 森丘で巨大オオナズチの討伐 クエスト内容 砂漠で極小ガノトトス5頭の狩猟【ダウンロード】 改クエパック クエスト名 灼熱の太陽 クエスト名 砂竜の逆襲 クエスト名 魚竜の逆襲 支給品 なし 支給品 なし 支給品 なし 報酬品 レアアイテム 報酬品 レアアイテム 報酬品 レアアイテム クエスト内容 砂漠で超巨大テオの討伐 クエスト内容 砂漠で空飛ぶ巨大ドスガレの狩猟 クエスト内容 砂漠で超巨大ガノトトスの狩猟(失敗作なのでクリアできません)【ダウンロード】 上に戻る リクエストクエスト 改クエパック クエスト名 天変地異~金の巻き~ クエスト名 雪獅子で弓の特訓だ! クエスト名 紅龍、塔でのラストバトル! 支給品 戦闘セット、バリスタ大量 支給品 ガンナー用セット 支給品 戦闘セット 報酬品 火竜系レア素材ランダム 報酬品 グラキファーボウが作れる素材 報酬品 レアアイテム クエスト内容 シュレイド城で金火竜10頭の狩猟(失敗作なのでクリア不可) クエスト内容 シュレイド城で1.5倍の大きさの雪獅子2頭の狩猟 クエスト内容 塔で紅龍の討伐(失敗作で紅龍が動かない)【ダウンロード】 上に戻る コラボクエ withレオンさん 改クエパック 管理人withレオン クエスト名 第一次極小大戦 支給品 なし 報酬品 レアアイテム クエスト内容 大闘技場で極小黒グラビ10頭の狩猟 クエスト名 第二次極小大戦 支給品 なし 報酬品 レアアイテム クエスト内容 大闘技場で極小ラージャン10頭の狩猟【ダウンロード】 改クエパック 管理人withレオン クエスト名 第一次極大大戦 支給品 戦闘セット 報酬品 レアアイテム クエスト内容 大闘技場で極大ディアブロス2頭の狩猟 クエスト名 第二次極大大戦 支給品 なし 報酬品 レアアイテム クエスト内容 大闘技場で極大赤フルフル2頭の狩猟【ダウンロード】 改クエパック 管理人withレオン クエスト名 第三次極小大戦 支給品 戦闘セット 報酬品 レアアイテム クエスト内容 密林で極小ドスランポス15頭の狩猟 クエスト名 第三次極大大戦 支給品 なし 報酬品 レアアイテム クエスト内容 阿修羅の隠れ家(=街)で極大キリンの討伐【ダウンロード】 上に戻る 提供クエ by mako0716さん クエスト名 10頭の雷神 by mako0716さん 支給品 戦闘セット(薬など)モドリ玉 報酬品 忘れたw クエスト内容 大闘技場でキリン10頭の討伐闘技場に入ったらモドリ玉を使ってくださいするとキリンが10頭に【ダウンロード】 クエスト名 まさに高みの見物 by mako0716 支給品 戦闘セット(薬など)モドリ玉 報酬品 忘れたw クエスト内容 大闘技場で巨大グラビモス10頭の討伐闘技場に入ったらモドリ玉を使ってくださいするとグラビが10頭に【ダウンロード】 上に戻る 現在改造クエストを募集しています。 提供方法 アップローダーに圧縮したデータをアップしてください。 コメントのところにはクエスト名と自分の名前を書いてください。 以上です。 よろしくお願いします!! 改クエ制作:WING,レオン,mako0716 画像提供:レオン 上に戻る
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【主な改造点】 STSP振り分けシステムを開発。 デザイン一新。 錬金システムを導入。 【現在の開発率】 30% 【これからの課題】 錬金アイテムの充実 職業の完全編集 ボス・雑魚敵の調整 転生システムの開発 パーティーバトル、ギルドバトル(スクリプト開発者待ち。近日?) 【目標】 スタイルとしては東方もどき様のような感じに 他独自アレンジ、和風っぽく。 【追記】 覇者を倒すと〝王者の証〟を一つ手に入れることができる。 交換所で何枚か集めて武器とかと交換できる。 もちろん、その景品の武器も錬金で進化する。
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改造補足 改造補足14)イベント情報:pXXX.txt:内蔵イベント用外部テキスト eXXX.txt:正史イベントファイル uXXX.txt:ユーザーイベントファイル イベントファイルの処理順番:p→e→u 15)改造情報:隠しシステム設定:環境設定で見えない部分 解析(デバッグ)モード: シナリオ開始修正ファイル:siX.txt 人物データCSVファイル:psonX.csv 追加人物用データCSVファイル:pson_opX.csv オリジナル人物の追加: CSV女性データ詳細: CSV改造の注意点: 未使用キャラ情報: CG MODE:どうしてもCGを埋めたい方へ 16)スクリプト補足:オルド関係 勲功調整の注意点: 17)オルド関連イベントファイル情報:汎用オルドファイル分類: 覇王オルド汎用:xp_kX_XXXX他 部下プレイ汎用:xp20X_XXXX 放浪オルド:なし 海賊プレイオルド:xp40X イベント専用オルドCGメモ: 18)交際/妊娠/結婚関連イベントファイル(p15x): 14)イベント情報: イベントファイルには以下の3種類があります。 pXXX.txt:内蔵イベント用外部テキスト 雷神7exe内部で発生判定される小イベント用ファイルです。 放浪時のイベントの他、出世や降格、妊娠・出産や浮気等、様々な内容のイベントがあります。 改造する事で例えば不倫の子を産ませたりできる様になりますが、アップデート等により変更される可能性があるため、変更は基本的には推奨されません。 eXXX.txt:正史イベントファイル いわゆる、公式イベントのファイルです。 改造する事で歴史を変えたりできますが、アップデート等により変更される可能性があるため、変更は基本的には推奨されません。 uXXX.txt:ユーザーイベントファイル ユーザーが自由にイベントを作成・追加するために設けられているファイル枠です。 様々な自作イベントが雷神7うpろだに公開されています。 イベントファイルの処理順番:p→e→u ターン実行時の処理は以下となります 1.内蔵イベント発生判定/実行(pXXX.txt) 2.艦隊移動 3.艦隊戦闘 4.惑星戦闘 5.正史イベント実行(eXXX.txt) 6.ユーザーイベント実行(uXXX.txt) イベントファイルの優先順位:数字大→小 イベントファイルは数字の大きいファイル→小さいファイルへ向かって実行されます。 よって p300~p001→e900~e001→u900~u001の順で実行されます。 15)改造情報: 隠しシステム設定:環境設定で見えない部分 ana.txt にシステム制限/重要設定がテキスト記録されている 例:人材上限数・任官/オルド可能年齢他 このテキストファイルを書き換える事でゲームの重要設定が変更可能。 ※BOXタイトル 和風を on にしてしまうと、ver2.17よりエラー3で起動できなくなった模様。注意。 解析(デバッグ)モード: 解析モードの有効化: システムや自作シナリオ解析に有効な解析モードは、ana.txt 中の項目を on にするだけでは入れずエラーとなるため、雷神7インストールフォルダ下に「log」フォルダを新規作成する必要がある (※通常、C \Program Files (64ビットOSはx86)\rai7) 解析モードでできる事: 1.全勢力の惑星/艦隊情報が参照可能 ana.txt の”レーダー使用”、”諜報担当を使用する”を無視し、全惑星・艦隊の詳細が常時見えてしまう ※ゲーム難易度が大きく低下します 2.追加される[統計]コマンドで人材の統計情報が確認可能 ※仕官、在野、村娘、種子の数がわかり、仕官と在野については年代分布も確認可能 死亡者数は確認できない 3.追加される[event]コマンドで、全イベントファイルの実行テストが可能 ※実行を押さずとも挙動が確認できますが、実際のステータス反映等は行われません 自作ユーザーイベントのデバッグ用です ※仮想シナリオで実行すると、正史シナリオが発生する問題点があります →結局、イベントは実際に実行してデバッグした方が良いオチ… 4.追加される[end]コマンドで、いきなりエンディングが確認可能 ※コマンド実行時に最も制覇に近い覇王が選択されますが、該当覇王がいない場合 指定なし覇王や下士官Aが登場してしまう 5.追加される[能力]コマンドで、プレイヤー能力チートが可能 ※防御以外の全パラメーターを95にしてしまい、元の状態には戻せないため注意 6.追加される[膜換]コマンドで、仕官中の全女性の初膜ON/OFFが可能 ※仕官中の全員の一括ON/OFFのみ可能で、元の状態には戻せないため注意 7.追加される[勅命](右側)コマンドで、特命勅命イベントの選択が可能 設定可能値は1~20で特命勅命の発生順番には対応していないため注意が必要。 [番号対応] 1.派閥員勧誘 2.交渉UP 3.資金調達 4.淫乱薬入手 5.他派閥調査 6.派閥長護衛 7.暗殺者調査 8.王族女性弱み調査 9.派閥長娘誘拐事件 10. 11.情報屋への届け物 12.13.抵抗軍説得 14.15.諜報活動 16.捕虜勧誘 17.暗殺指令 18.捕虜救出 19.諜報員摘発 20. 21.敵要塞破壊(※敵勢力と交戦中の場合のみ発生) 22.惑星独立支援(※敵勢力と交戦中かつ敵勢力が複数惑星を領有の場合のみ発生) 23.世論操作 27.格技UP(+2) [★未確定情報]上の空欄に以下どれが当てはまるのか調査未完了 14.捕虜勧誘 ※自勢力が捕虜を捕らえている必要あり ※残念ながらキョウカさんイベントをいきなり発生させるのは困難な模様 (他条件があるのかも?) 8.各人材/アイテム等の表示にコードが付加される ※イベントでの確認/利用に役立ちます 9.個詳コマンドが追加され、入力して検索した人物IDの”基本能力値以外”の詳細情報が確認可能。(人物の状態/所属確認等に) ※基本能力値(艦隊攻撃/防御、知力、格技、交渉)は確認不能 ※終了ボタンを押すまで他操作ができなくなるので注意 また存在しない人物IDを検索するとエラーで落ちてしまうので注意 10.人事コマンドの自勢力制限がなくなり、”他勢力の”人事までも閲覧/操作可能に。 ※つまり人事権があれば他勢力の人事を弄ったり、部下プレイ時は他勢力人材でも面会できるので、暗殺したり女にオルドしたりもできる ちなみに、階級/面会パスは他勢力でも有効になってしまいます ※艦隊人事は変更できないので、敵艦隊を解体する等のズルはできません。 尚、覇王への派閥長専用要求コマンドや独立は、他勢力で実施しても自勢力で実施した扱いとなってしまうので注意 11.実行中のイベントファイル情報が画面上部に表示される イベント処理フェーズでは現在実行中のイベントファイル(eXXX.txt:通常イベント/uXXX.txt:ユーザーイベント)を表示する。 ユーザーイベント導入後の不具合原因解析や自作ユーザーイベントのデバッグに。 12.ログファイルの作成 作成したlogフォルダ下に実行ログが作成され、不具合時の原因解析等に活用可能。 解析モードの注意点: 解析モードでプレイ開始すると、オープニングシナリオや開始ボーナスがスキップされる等の不具合が発生する。 また、環境設定の値を変更すると解析モードが解除されてしまうので、セーブして雷神7を起動し直しロードする必要がある。 シナリオ開始修正ファイル:siX.txt eveファイルのsi1~si6にて、各シナリオの初期同盟や要塞、技術、アイテム設定が可能。 それぞれがシナリオ番号(上から順)に対応している。 どうやら通常のイベントスクリプトと同じ仕様の模様。 →シナリオ開幕で発生するイベントと考えて差し支えない様です。 ※Ver3以降では開幕前に実行する様に仕様変更されたため注意 開幕勢力補正設定が行われる他、時代的に完了しているイベントフラグ立てや、一部キャラの特殊設定変更が行われます。 ※シナリオ毎のキャラの状態・所属/勲功の変更は、人物データCSVファイル[psonX.csv]側で実施されます パラメータ等は変えられないため、能力やアイテムの変更がある場合は siX.txt 側で実施されます。 人物データCSVファイル:psonX.csv ※バージョンアップ等により製作者側が変更する可能性があるため、改造は推奨されない [pson1.csv]:マスター人物CSV 兼シナリオ1状態設定ファイル 人物ID0~954を定義 ・全シナリオで登場するマスター人物データCSV ここにデータの無い人物はオルドパックCSV以外では登場しない ・シナリオ1での設定情報を兼ねている ・人物データの全パラメータを記述する必要がある [pson2~7.csv]:各シナリオ(1を除く)対応差分変更ファイル ・各対応シナリオにおける人物の変更差分CSV →設定値が状態・SP・忠誠・勲功・結婚・覇王・派閥のみに限定されている。 ・pson2はシナリオ2といった具合だが、pson1側にもデータが無いと有効にならない。 追加人物用データCSVファイル:pson_opX.csv ・通称:オルドパック用追加人物CSV ・pson1.csv同様、人物データの全パラメータを記述する必要がある ・ここに記述された人物は、全シナリオで同じ設定で登場してしまう →故に基本的には仕官中の設定はNGで、子種や在野、村娘等にする必要がある ・オリジナルの人物を追加する場合も本ファイルの利用が推奨されている。 [pson_op1.csv]:オルドパック1追加人物CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID1000~1041を使用 [pson_op2.csv]:オルドパック2追加人物CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID1050~1099を使用 [pson_op4.csv]:海賊プレイ初期手下追加CSV 兼全シナリオ状態設定ファイル 人物ID955~962を使用 オリジナル人物の追加: ・公式では追加人物用データCSVファイル:pson_op6~9.csv を作成して追加する方法 を推奨している。 ・定義できる人物IDは [Ver2系]1100~1200 [Ver3系]1100~1500 までとなっている。 ・人物IDは既存のcsvと重複してはならない。 ・参考:具体的追加手順(雷神7 PUK wiki) http //www49.atwiki.jp/rai7puk/pages/18.html#CSV CSV女性データ詳細: マスター(orオルドパック)CSVにて女性専用として用意されているのは以下の5項目。 1)dpm番号: 通常オルドCGが格納されている圧縮ファイルNoを入力する項目。 番号が雷神7インストールフォルダの「pacX.dpm」ファイルに対応している。 ※0ならばpac0.dpm、3ならばpac3.dpmという具合 指定圧縮ファイル中にキャラIDNoの付いたオルドファイルが無い場合、pacフォルダがあればその中を検索、発見できない場合はNoImageオルドCGが使用される。 2)オルドタイプ: 女性のオルド体位を設定する項目。5つの体位が選択可能。 [1]正常位 [2]バック [3]騎乗位 [4]抱き上げ [5]フェラ ※フェラは実際には利用されておらず、フェラ用オルドテキストは半ば未完成なものとなっている(一応、設定&利用可能)。そもそもフェラオルドCGがほとんど無い。 設定した体位に応じ、体位分岐するオルド条件/オルドテキストによって、体位に応じた内容の文章が表示される。 3)村娘埋伏惑星: 女性でも村娘専用の項目で、村娘の出身(潜伏)惑星を定義する。 値はpnetX.csv(※Xはシナリオナンバー)に定義されている惑星IDに対応する。 惑星制圧時の略奪と海賊の略奪によって手に入る村娘はこの値によって制御される。 ※派閥長の娘狩りはこの設定値を無視する 4)ロリオルドタイプ: ロリオルドでのオルド体位設定。通常のオルドタイプと設定値は同じ。 ここの値が0の場合、ロリオルドが存在しない。 5)ロリdpm番号: ロリオルドCGが格納されている圧縮ファイルNoを入力する項目。 1の通常オルドとは別のdpmファイルを指定してもよい。 指定圧縮ファイル中にキャラIDNoの付いたロリオルドファイルが無い場合、pacフォルダがあればその中を検索、発見できない場合はNoImageオルドCGが使用される。 ロリオルド設定の注意: ロリオルドはロリオルド設定/CGがなくとも、子顔CGが用意されていると発生する。 この場合、体位は正常位でNoImageとなってしまう。 →NoImageロリオルドを発生させないためには子顔を用意してはいけない CSV改造の注意点: CSV変更後、過去セーブデータ利用不可: 追加キャラ等、CSVを追加/変更した場合、過去のセーブデータは利用できなくなります。 これは不具合対策仕様として異なるバージョンのデータロードを許さず、ロード時に、CSV登録データとセーブデータ内の情報との整合性チェックを行う様になったためです。 CSV状態の違うセーブデータをロードすると、「このセーブデータは使用できません」とゲームが終了してしまいます。 もちろん、公式バージョンアップにてCSVが更新された場合も同じです。 CSVのチェック内容:ID数 ロード時に登録されてるDBのID数が相違ないかを確認している模様です。 つまり、兵器やアイテム、MAP・惑星と人物の増減がチェックされ、数が合わないと異なるバージョンと判断しロードさせないと見られます。 未使用キャラ情報: 未使用女性キャラとは: 雷神7にはかつてキャラとして使用されていたが、何らかの事情で未使用になった女性が何人か存在する。 人物ID 名前 備考 旧シリーズ時の名前 577 イーダ 特命クエスト専用キャラ。データ完備だが何故か仕官しない 809 予備枠 イーダと同じくデータ完備で使用可能なワタクシ オリエル(雷神7無印) 133 予備枠 何故か男設定で女・子顔あり。オルド画像なし トゥリース(天制覇) 152 ナカジマ 何故か男でも女顔がある。オルド画像なし コセット(天制覇) 582 予備枠 何故か男設定で女顔。オルド画像なし イブ(天制覇) 782 武器商人 何故か男設定で女・子顔あり。オルド画像なし ミサ(天制覇) 577イーダと809予備枠(※要名前変更)のみは仕官させて運用しても問題なく、オルドも普通に可能。 他はムリに仕官させたりするとエラーとなる。 差し替え未使用女性キャラ: 雷神7PKで無印からキャラが変更/差し替えとなった女性。 オルド画像データのみが残存しているが、そのままでは確認する事ができない。 旧人物ID 名前 備考 CG状態 243 フレア シリアと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常&破瓜 586 ララミール マルレーネと差し替えで人物データ消滅 バック・通常&ボテ腹&破瓜 719 ケーミー ノーマと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常 753 メルン シルビアと差し替えで人物データ消滅 正常位・通常&破瓜 784 ローザ カイヤと差し替えで人物データ消滅 騎乗位バック・通常&ボテ腹 人物データが消されているため、登場&CG閲覧には改造が必要。 未使用オルドCG: キャラ変更/オルド残存女性の他、雷神7/PKにてオルドCGがリファインして差し替えになったが、旧オルドCGが残存している女性がいる。 アーメイの旧オルドCGはフェラの模様。 旧人物ID 名前 備考 CG状態 130 旧クレア 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常 213 旧スーザン 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常&ボテ腹 312 旧サツキ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 正常位・通常&ボテ腹&破瓜 340 旧ジェニファ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 抱き上げ・通常&ボテ腹&破瓜 356 旧カンシ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 抱き上げ・通常&ボテ腹&破瓜 393 旧マリア 雷神7で現在のデータに置き換え バック・通常&ボテ腹&破瓜 607 旧アーメイ 雷神7PKで現在のデータに置き換え フェラ・通常&ボテ腹&射精&ボテ腹射精 702 旧シズエ 雷神7PKで現在のデータに置き換え 正常位・通常&ボテ腹&破瓜 CG変更&閲覧にはCSV改造等が必要。 CG MODE:どうしてもCGを埋めたい方へ ・雷神7インストールフォルダ下の”thm”フォルダ中身の「sen0~4.txt」がCGモード制御フラグファイル。 ・それぞれ0~4のファイルの中身に記載されている1行がイベントCG or キャラオルドCGに対応している。 ・記述は以下の通り。 1)イベントCGの場合:イベントファイルNo,[フラグ] 記述例:e017,1 2)オルドCGの場合 :人物ID,[フラグ] 記述例:589,1 [フラグ]が1の時CG閲覧可能で、0ならば閲覧不能(未閲覧)。 ・閲覧可能になるにはイベント/オルドCGを見た後セーブが必要?(※雷神7PUKからは見ただけでフラグ1が立つ様になった?) ・ロリ/破瓜/ボテ腹差分は確認していなくとも閲覧可能。 ・チートでも構わないからCGをフルコンプしたいのであれば、sen0~4.txtの中身の”,0”を全て”,1”に置換して上書くだけで良い。 ・PUK+オルドパック1、2を適用しないと全CGは確認できない。 ・追加キャラを作成しそのCGを登録したい場合、「sen4.txt」の末行尾に記述ルールに従った行を追加すると、最終ページ末尾に追加される。 追加例:未使用キャラ イーダを表示する場合、577,1を追加 ※ただし、オルドCGを表示するにはpacフォルダ内ではダメで、pacX.dpmファイル内にオルドCGが格納されている必要がある 16)スクリプト補足: ・ユーザーシナリオ作成上のスクリプト情報メモです。 //同盟設定 set_union,x0,x1,x2,x4,x5 x0には同盟盟主覇王ID、その後のx1からx5まで参加覇王ID。 //技術アップ add_sdev,x0,x1,x2 x0には覇王ID、x1には技術種類(0から9まで?)、x2には上昇させる値を入れる。 //兵器リリース rel_weapon,x0 x0には覇王ID、リリースは最大四回で、この記述一つでリリース一回となる //要塞建設 set_fort,x0,x1,x2,1,x3 x0には部下ID(要塞はCSVで設定した覇王配属の要塞となる)、x1にはX座標、x2にはY座標、x3には要塞の名前 X2の右の1は完成を意味し、建造中は0 //奇策習得 upd_sts,xxx,10,y xxxに人物ID、yに対応する奇策番号を入れれば覚えられる 1押し出し 2同士討ち 3分裂波動砲 4波動砲 5一斉攻撃 6物資放流 7要塞白兵 8歌の力 9降伏勧告 10超波動砲 0を入れれば消去可能。 //アイテム装備 get_item,覇王ID,装備人物ID(装備型アイテムのみ),アイテム名 指定覇王にアイテムを追加します。 アイテムが装備型の場合は、装備人物IDに装備されます。 すでに配布済のアイテムは追加できません。 単にプレイヤーにアイテムが欲しいなら、 get_item,player,,アイテム名 オルド関係 //処女化 set_virgin,女性ID //非処女化 set_non_virgin,女性ID //妊娠 set_ninsin,女性ID,種父ID //出産 set_birth,子供ID,父ID,母ID,子の勲功 //中絶・堕胎 set_datai,妊娠中の女性ID 女の状態確認分岐兼、初膜・ボテ腹CG表示ルーチン chk_wsts,女性ID case_normal //ノーマル状態の処理 case_botebara //妊娠6か月以上の処理(ボテ腹) case_hatumaku //初膜あり時の処理 ※本ルーチン内では初膜あり or 妊娠6か月以上の場合、オルドCG表示コマンドで差分オルドCGが表示可能 欲情型分岐ルーチン(性格分岐)サンプル switch_seikaku,女性ID case_seikaku14 //オオカミの場合の処理 goto,*switch_seikaku_end case_seikaku24 //チーターの場合の処理 goto,*switch_seikaku_end default_seikaku //その他性格の処理 *switch_seikaku_end 体位分岐ルーチン switch_otaii,女性ID case_okijo //騎乗位の場合の処理 case_oback //バックの場合の処理 case_oseijo //正常位の場合の処理 default_otaii //その他(抱き上げ)の場合の処理 //覇王恨み設定 add_urami,恨む覇王ID,恨まれる覇王ID,恨み値 指定覇王IDに恨まれる覇王IDの恨み値を設定します。 恨み値範囲 10-400 //仇設定 set_kataki_oya,人物ID,仇人物ID,親人物ID 指定の人物IDに親の仇IDを設定します。 set_kataki_yome,人物ID,仇人物ID,嫁人物ID 指定の人物IDに嫁、夫の仇IDを設定します。 set_kataki_kodomo,人物ID,仇人物ID,子人物ID 指定の人物IDに子の仇IDを設定します。 //忠誠度設定コマンド upd_sts,対象ID,1,忠誠度 //親密度設定コマンド(部下/放浪プレイ) add_sinmitu,対象ID,親密度 ※マイナス値を設定すると減少可能 //年齢設定コマンド upd_sts,対象ID,2,加算年齢 相対指定での年齢加算コマンド。マイナスの値を入れると減少させられる。 演算結果の年齢が0未満は0に、100以上は100に設定される。 upd_stsコマンドでは年齢を-して無理矢理0歳に設定できるが、仕官中・放浪中等加齢 する身分では、翌月にすぐ1歳になってしまうので注意。 転生イベント等で子種設定・0歳にしたい時は、-100を指定すると良い。 upd_stsコマンドでは加齢/年齢減少による能力値変動は行わないので、子供(1~19) /老人(65以上)の年齢変更は相対加算の必要がなければ原則絶対指定の set_pnen コマンドを使う事。 ※そうしないと能力値が大幅増減してしまう可能性がある 主に20~64歳の範囲で相対的に年齢を変更したい時や子種設定のみ使う。 set_pnen,xxx,年齢(1~) 絶対指定の年齢修正が可能だが、年齢は1以上に設定する必要がある 年齢の上限値はないが、0歳(種子)や生まれる前(マイナス)の設定は不可。 このコマンドは設定年齢相応に能力値が変化する。 ※幼く/老人に設定すると能力が減り、子供の年齢を上げると能力が上がる →通常の年齢変更はこちらで実施するのがよい。 ※年齢設定コマンドでは年齢をマイナスに設定する事はできない →CSV側での設定が必要 set_waka,対象ID 若返りコマンドで26歳以上の人材を8歳若返らす。このコマンドによる下限値は25歳。 ※本コマンドは無効になっている? //勲功コマンド upd_sts,xxx,4,勲功値 例:upd_sts,1012,4,12200 マネルを妃に 勲功調整の注意点: 覇王の勲功をいぢる/覇王でない人を覇王勲功にするとエラーになります。 →専用コマンドを使う事 複数人を妃に設定する事は可能です。(※通常プレイではなりませんが) 妃身分はオルド可能なため、優秀な妾を自作スクリプトで活躍させてやる事ができま すが、妾と異なり勝手に浮気/結婚されてしまいます。 ※純愛の証は結婚相手にしか効果がない ちなみに結婚コマンドを駆使しても重婚はできません。 //仕官コマンド set_sikan,xxx,poid_player プレイヤー所属勢力にxxxIDの人物を強制的に仕官させます。 他勢力に所属していても、例え死んでいたとしても仕官してきます。 あまり乱用するとバランスが崩れるので注意。 また、放浪時に本コマンドが発行されるとエラー落ちします。 //捕虜コマンド set_horyo,xxx,poid_player xxxID の人物を強制的にプレイヤー所属勢力の捕虜とします。 例え死んでいても他勢力に所属していても捕虜になります。 こちらもあまり乱用するとバランスが崩れるので注意。 また、放浪時に本コマンドが発行されるとエラー落ちします。 //覇王戦略目標変更コマンド set_target,覇王の人物ID,対象の惑星ID 例:set_target,16,25アグデッパ目標をデクレアに 人物IDの覇王の戦略目標を惑星IDの星へ変更します。 惑星IDはcsvフォルダ内の「pnetX.csv」を参照 ※XはシナリオNoに対応していてSC70より上から順に1~6 部下プレイ時の覇王のアホ目標で詰みかけた時の変更等に //最終兵器 expl_pos,X,Y 指定座標の艦隊および要塞を消滅させます。 敵が同盟とかした上で要塞を固め作りしてムリゲーになったりしたら... //守役設定 set_moriyaku,対象ID 指定IDの人物をプレイヤーの守役に設定します。 //プレイヤーキャラ変更 chg_player,新プレイヤーキャラID,元プレイヤーキャラID プレイヤーキャラを変更します。暗殺・引退・女プレイヤーイベント作成等に。 17)オルド関連イベントファイル情報: 専用オルドファイル: xd_XXXX.txt ※XXXXは人物ID、4ケタに満たない場合は0XXX ・専用オルドファイルが作成されている場合、対象女性の覇王オルド時に家族/仇/ロリオルドでない場合、汎用オルドファイルよりこちらを優先して読み込む様になっている。 ・専用オルドよりも仇/家族関係とロリオルドが優先されるため注意。 ・既存の女性キャラの専用オルドも上記命名規則で追加可能。自作キャラもOK。 現在の専用オルド有り女性:※公式キャラのみ 345 ジョシア 一般士官 401 ティナ 覇王子種 596 ユキ 在野(一般子種)→一般士官 718 アマンダ 村娘 726 ソラ イベント・一般士官 744 ポライア 覇王子種 758 ACT1シズカ バイオノイド 759 ACT2アスカ バイオノイド 760 ACT3レイカ バイオノイド 815 ACT0オウカ バイオノイド 汎用オルドファイル分類: 専用オルドファイルが無い場合、 1.覇王プレイ時 1-1.妃(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-2.妾(和姦/強引と体位分岐あり) 1-2-b 欲情型専用オルド 1-2-c 仇オルド(性格分岐あり) 1-3.家族 1-3-1.母(和姦/強引とロリ分岐あり) ※母親ロリは女成長停止以外では困難 1-3-2.姉(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-3-3.妹(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-3-4.娘(和姦/強引とロリ時のみ体位分岐あり) 1-4.媚薬オルド(ロリ分岐あり) ※媚薬装備時強引だと身分/体位を問わず固定 1-5.捕虜オルド 2.部下プレイ時 2-1.家族 2-1-1.妻(和姦のみ) 2-1-2.娘(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-3.妹(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-4.姉(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-1-5.義姉(弱みのみ、3回のテキスト変化) 2-1-6.母(和姦/強引/媚薬、それぞれ3回のテキスト変化) 2-2.通常和姦(初膜と人妻、体位分岐あり) 2-3.弱み・階級下(初膜/成人/未成人/人妻分岐あり) 2-4.弱み・上司(初膜/人妻分岐あり) 2-5.娘狩り(年齢分岐あり) 2-6.NTR媚薬(3回のテキスト変化) 2-7.弱み・妃(2回のテキスト変化) 2-8.弱み・姫(2回のテキスト変化) 2-9.弱み・大后(2回のテキスト変化) 2-10.弱み・王妹(2回のテキスト変化) 2-11.弱み・王姉(2回のテキスト変化) 3.海賊プレイ時 3-1 娘 3-2 嫁 3-3 妹 3-4 母 3-5 家族以外 覇王オルド汎用:xp_kX_XXXX他 [妃]:xp_kX_wf xp_kn_wf.txt:妃 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_wf1_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_wf2_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_wf3_r.txt:妃ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_wf.txt:妃 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_wf1_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_wf2_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_wf3_r.txt:妃ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 ※妃オルドはロリ時のみ、体位分岐が発生する [妾] ・汎用オルド(通常からのロード分岐あり):xpkm_XX xpkm_gb.txt:妾 強引 妊娠者汎用 xpkm_gn.txt:妾 強引 汎用 xpkm_gv.txt:妾 強引 処女汎用 xpkm_tb.txt:妾 和姦 妊娠者汎用 xpkm_tn.txt:妾 和姦 汎用 xpkm_tv.txt:妾 和姦 処女汎用 ・通常オルド:xp_kn_m体位 xp_kn_m1.txt:妾 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_m1_r.txt:妾ロリ 和姦 正常位 xp_kn_m2.txt:妾 和姦 タイプ2 バック xp_kn_m2_r.txt:妾ロリ 和姦 バック xp_kn_m3.txt:妾 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kn_m3_r.txt:妾ロリ 和姦 騎乗位(※正常位と書いてはあるが) xp_kn_m4.txt:妾 和姦 タイプ4 抱き上げ xp_kn_m5.txt:妾 和姦 タイプ5 フェラ(未使用?) ・強引オルド:xp_kg_m体位 xp_kg_m1.txt:妾 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_m1_r.txt:妾ロリ 強引 正常位 xp_kg_m2.txt:妾 強引 タイプ2 バック xp_kg_m2_r.txt:妾ロリ 強引 バック xp_kg_m3.txt:妾 強引 タイプ3 騎乗位 xp_kg_m3_r.txt:妾ロリ 強引 騎乗位 xp_kg_m4.txt:妾 強引 タイプ4 抱き上げ xp_kg_m5.txt:妾 強引 タイプ5 フェラ(未使用?) ・仇オルド:xp_kg_k性格(※体位と書いているが性格) xp_kg_k0.txt:妾 仇 通常性格(※タイプ0 正常位と書いてはあるが) xp_kg_k3.txt:妾 仇 絶対させない型(※タイプ3 騎乗位と書いてはあるが) xp_kg_k4.txt:妾 仇 欲情型(※タイプ4 抱き上げと書いてはあるが) ・欲情型 xp_kn_s4.txt:妾 和姦 欲情型専用(仇以外) ※妾オルドは以下のパターン ・仇フラグあり→仇オルド(※性格分岐あり) ・欲情型は欲情型専用オルド(固定・優先) ・後は和姦/強引と体位、ロリでの組み合わせ分岐となる [母]:xp_kX_mt xp_kg_mt.txt:母 強引 その他 xp_kg_mt_r.txt:母ロリ 強引 その他 xp_kn_mt.txt:母 和姦 その他 xp_kn_mt_r.txt:母ロリ 和姦 その他 ※母親オルドは和姦/強引分岐の他、ロリパターンが存在する 母親ロリオルドは基本的に女成長停止をONにする方法以外では確認が困難 [姉]:xp_kX_ane xp_kn_ane.txt:姉 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_ane1_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_ane2_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_ane3_r.txt:姉ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_ane.txt:姉 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_ane1_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_ane2_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_ane3_r.txt:姉ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 [妹]:xp_kX_imo xp_kn_imo.txt:妹 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_imo1_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_imo2_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_imo3_r.txt:妹ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_imo.txt:妹 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_imo1_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_imo2_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_imo3_r.txt:妹ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 [娘]:xp_kX_dt xp_kn_dt.txt:娘 和姦 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kn_dt1_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ1 正常位 xp_kn_dt2_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ2 バック xp_kn_dt3_r.txt:娘ロリ 和姦 タイプ3 騎乗位 xp_kg_dt.txt:娘 強引 その他(成人とロリ抱き上げ) xp_kg_dt1_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ1 正常位 xp_kg_dt2_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ2 バック xp_kg_dt3_r.txt:娘ロリ 強引 タイプ3 騎乗位 ※姉妹/娘オルドはロリ時のみ、体位分岐が追加される [媚薬] xp_biyaku.txt:媚薬 通常 xp_biyaku_r.txt:媚薬 ロリ ※媚薬オルドはプレイヤー覇王が媚薬装備時、女性がオルド拒否した時発生 捕虜以外、全身分で共通 [捕虜] xp_horyo.txt:捕虜オルド 部下プレイ汎用:xp20X_XXXX ・部下プレイでのオルドはオルドテキストのロリ分岐は発生しない。 身分/関係に応じて変化する。 ※CGのみロリ/成人変化あり ・媚薬パターンは母親/姉妹のみで、家族以外に媚薬を使った場合、和姦として扱われる ・また、部下プレイ時の専用パターンとして、弱みオルドが存在する。 ・家族オルドに関しては体位/性格による変化は発生しない。 [嫁]:xp_bn_wf.txt ※部下プレイでは嫁はオルドを決して拒否しない。オルド時親密+5 浮気中や面会を拒否されてしまう程親密が低下している(険悪)場合はNG [娘]:xp200_XX xp200_1b.txt:娘 媚薬 1回目 xp200_1g.txt:娘 強姦 1回目 xp200_1n.txt:娘 和姦 1回目 xp200_2b.txt:娘 媚薬 2回目 xp200_2g.txt:娘 強姦 2回目 xp200_2n.txt:娘 和姦 2回目 xp200_3b.txt:娘 媚薬 3回目以降 xp200_3g.txt:娘 強姦 3回目以降 xp200_3n.txt:娘 和姦 3回目以降 [妹]:xp201_XX xp201_1b.txt:妹 媚薬 1回目 xp201_1g.txt:妹 強姦 1回目 xp201_1n.txt:妹 和姦 1回目 xp201_2b.txt:妹 媚薬 2回目 xp201_2g.txt:妹 強姦 2回目 xp201_2n.txt:妹 和姦 2回目 xp201_3b.txt:妹 媚薬 3回目以降 xp201_3g.txt:妹 強姦 3回目以降 xp201_3n.txt:妹 和姦 3回目以降 [姉]:xp202_XX xp202_1b.txt:姉 媚薬 1回目 xp202_1g.txt:姉 強姦 1回目 xp202_1n.txt:姉 和姦 1回目 xp202_1y.txt:義姉 弱み 1回目 xp202_2b.txt:姉 媚薬 2回目 xp202_2g.txt:姉 強姦 2回目 xp202_2n.txt:姉 和姦 2回目 xp202_2y.txt:義姉 弱み 2回目 xp202_3b.txt:姉 媚薬 3回目以降 xp202_3g.txt:姉 強姦 3回目以降 xp202_3n.txt:姉 和姦 3回目以降 xp202_3y.txt:義姉 弱み 3回目以降 ※義理の姉で弱みを握れている場合のみ、専用オルドが発生する 弱みを握っていない場合、通常の姉として処理する [母]:xp203_XX xp203_1b.txt:母 媚薬 1回目 xp203_1g.txt:母 強姦 1回目 xp203_1n.txt:母 和姦 1回目 xp203_2b.txt:母 媚薬 2回目 xp203_2g.txt:母 強姦 2回目 xp203_2n.txt:母 和姦 2回目 xp203_3b.txt:母 媚薬 3回以上 xp203_3g.txt:母 強姦 3回以上 xp203_3n.txt:母 和姦 3回以上 ※近親オルド(襲う)では以下の3パターンが発生し、それぞれ3回のテキスト変化が発生する。 1.強姦(強引に抱く選択時、親密度90未満?で相手性格欲情型でない事) 2.媚薬(媚薬装備時、親密度90未満?で相手性格欲情型でない事) 3.和姦(親密度90以上?または相手性格が欲情型で親密55以上?) [女士官]:xp30XXXXX xp300v.txt:士官和姦 処女 xp300bk.txt:士官和姦 バック xp300k.txt:士官和姦 騎乗位 xp300s.txt:士官和姦 正常位 xp300n2.txt:士官和姦 2回目以上 xp300wf.txt:士官人妻和姦 xp301g.txt:士官強姦 全体位 ※人妻含む xp302f.txt:妃弱み 1回目 xp302n.txt:妃弱み 2回目以降 xp303f1.txt:姫弱み 1回目 処女1 xp303f2.txt:姫弱み 1回目 処女2 xp303fnv.txt:姫弱み 1回目 非処女 xp303n.txt:姫弱み 2回目以降 xp304.txt:太后弱み xp305n.txt:王妹弱み 非処女 xp305v.txt:王妹弱み 処女 xp306.txt:王姉弱み xp307n.txt:部下和姦 xp307v.txt:部下弱み 処女 xp307o20.txt:部下弱み xp307wf0.txtt:部下人妻弱み 1回目 xp307wf1.txtt:部下人妻弱み 2回目(旦那が同じ所属) xp307wf2.txtt:部下人妻弱み 2回目以降 xp308n.txt:上官弱み 騎乗位分岐あり xp308nv.txt:上官弱み 1/3? xp308wf.txt:上官人妻弱み ※ここでの部下は、階級が下の女士官ではなく、部下タブの女部下を指します ※身分よりも家族関係の方が優先されます ※弱みよりも性奴隷ステートが優先されるため注意が必要です ※女士官オルドでは、媚薬は強制的に和姦に変更する効果があります ※王族(妃・姫・太后・王妹・王姉)とのオルドは、弱みパターンのみ存在して おり、弱みがない場合は通常士官として扱われます。 [NTR]:xp35XXXXX xp350nt1.txt:NTR強姦 3回目以降(離婚後) xp351nt1.txt:NTR強姦 発覚後 xp352nt1.txt:NTR和姦 夫とのオルド ※詳細条件不明 派閥長NTRオルド? [娘狩り性奴隷用]:xp360mgX 娘狩りで仕官させた処女専用。年齢に応じてテキスト変化あり。 xp360mg1.txt 娘狩り性奴隷:年齢20以下 xp360mg2.txt 娘狩り性奴隷:年齢21以上 放浪オルド:なし 放浪オルドはexe内部に格納されており、内容が単純です。 近親オルド(襲う)に関しては部下プレイに準じます。 海賊プレイオルド:xp40X xp401.txt:娘 xp402.txt:嫁 xp403.txt:妹 xp404.txt:母 xp405.txt:家族以外 ※海賊プレイ時はオルドは説得してオニキに入れた後しか実行できないため、 和姦以外のシュチェーションはありません ※一般のオルドは部下プレイ時の語尾改変です イベント専用オルドCGメモ: 正史イベントCGの表示スクリプトです。 //アム イベントオルド(騎乗位) zin_old_img_str,e182a,0,1 //アムあへ顔差分 zin_old_img_str,e182b,0,1 //アム射精差分 zin_flush_file,e182c,0 //ジュリア イベントオルド(帆掛) zin_old_img_str,e315a,0,1 //ジュリア射精差分 zin_flush_file,e315b,0 //メイド2ID 812 set_epid2,812 //メイドのオルドCG zin_old_img_str,e314a,0,1 //メイド乳首に注射のカットイン zin_old_img_str,e314b,0,1 //メイドあへ顔差分 zin_old_img_str,e314c,0,1 //メイドあへ顔射精差分 zin_old_img_str,e314d,0,1 //メイド射精差分 zin_old_img_str,e314e,0,1 //リヨンヒID 668 //男はいない差分 zin_old_img_str,e260a,0,1 zin_old_qnar,リヨンヒは部屋に入ると手足を拘束されまったく身動きできない状態にされた。,0 //挿入差分 zin_old_img_str,e260b,0,1 //射精ほうけ差分 zin_flush_file,e260c,0 //ユナID 834 //石畳強姦 zin_old_img_str,e122a,0,1 //薬注射 zin_old_img_str,e122b,0,1 //強引キス zin_old_img_str,e122c,0,1 //射精 zin_flush_file,e122d,0 //ブレンダID 725 //フェラ zin_old_img_str,e132c,0,1 //騎乗位 zin_old_img_str,e132a,0,1 //騎乗位射精 zin_flush_file,e132b,0 //ジェナID 276 バック zin_old_img_str,e020a,0,1 //エルバID 599 //フェラ zin_old_img_str,e020b,0,1 //フェラカットイン1 zin_old_img_str,e020c,0,1 //フェラカットイン2 zin_old_img_str,e020d,0,1 //フェラ射精 zin_flush_file,e020e,0 //パメラID 606 //騎乗位・おあずけ zin_old_img_str,e476a,3,1 //騎乗位・おあずけ射精 zin_flush_file,e476b,3 //オリビアID 847 //拘束バック zin_old_img_str,e583a,3,1 //拘束バック射精差分 zin_flush_file,e583b,3 18)交際/妊娠/結婚関連イベントファイル(p15x): ・p150.txt 放浪時深い仲になった女性を放置する(6ヶ月)と発生するイベント。 続ける事もできるし別れる事ができる。 ・p151.txt 放浪時深い仲になった女性を放置する(1年以上)と発生するイベント。 続ける事もできるし別れる事ができる。 ・p152.txt 結婚をはぐらかし続けると再度結婚を迫られるイベント。 恐らく性奴隷では発生しない。はぐらかし続けると親密度低下(-15) ・p154.txt 妊娠報告イベント1(未婚時1) 結婚/堕ろさせる/産ませる(結婚保留)の3択可能。 ・p155.txt 妊娠報告イベント2(未婚時2) 結婚を強要し断ると堕ろす女性のイベント。 性奴隷では発生しない?。堕ろさせると親密度壊滅的低下(-70) ・p156.txt 妊娠報告イベント3(放浪時不倫版) 放浪プレイヤー結婚時に不倫相手を妊娠させた場合の処理。 妻と離婚して結婚/堕ろさせる/産ませる(隠し子)の3択可能。 妻と離婚して結婚すると当然妻親密度壊滅的低下(-70)。 堕胎させると親密度大幅低下(-50)。 ・p157.txt 妊娠報告イベント4(士官時不倫版) 妻との離婚と結婚を強要し断ると堕ろす女性のイベント。 性奴隷では発生しない? 結婚しないと子供は堕胎され親密度壊滅的低下(-80)。 ・p158.txt 妊娠イベント5 嫌悪相手を妊娠させた場合の強制堕胎イベント。 強姦や弱みを握ってのオルド時に発生。 ユーザーイベント「憎い憎い俺の子を産め」導入でも阻止可能。 ・p159.txt 交際申し込みイベント p160.txt 親密度が十分に高い女性からの告白/交際申し込みイベント。 断ると親密度低下(-30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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※攻撃力、積載量、装甲は装備によって変化 車体№1 TKS デフォルト名 タンケッティ 入手方法 カーディーラー跡を攻略する 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 60 60 18 改造限界 244 258 66 初期装備 副砲 5.56ミリ機銃 主砲 37ミリ砲 特装 EG アルビー 他 車体№2 M24 デフォルト名 チャーフィー 入手方法 アグア・リベラの地下水道を攻略する 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 96 50 24 改造限界 280 236 84 初期装備 副砲 9ミリバルカン 主砲 特装 煙幕ディスチャージャー EG アルビーターボ 他 しろックマちゃん 車体№3 セモベンテ デフォルト名 セモベンティ 入手方法 ミミズサンド撃破後、カリエンテス 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 128 44 30 改造限界 344 212 98 初期装備 副砲 12.7ミリ機銃 主砲 75ミリ砲 特装 EG パイパーS 他 芳香剤(オレンジ) 車体№4 装甲車 デフォルト名 8輪装甲車 入手方法 工業団地でジジイに協力。ギア加工→熱処理→ギア仕上げ 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 56 88 26 改造限界 304 250 74 初期装備 副砲 50キャリバー 主砲 特装 地対空ミサイル EG ヘラクレス 他 車体№5 ティーガーI デフォルト名 ティーガー 入手方法 洞窟(鉄底穴)の最深部 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 170 64 48 改造限界 402 214 132 初期装備 副砲 主砲 特装 EG 冥王10型 他 車体№6 ヤクトパンサー デフォルト名 ブラウゼクス 入手方法 ゲルベ撃破 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 200 72 64 改造限界 424 228 116 初期装備 副砲 20ミリバルカン 主砲 88ミリL56 特装 EG EVTCファルコ 他 エアコン 車体№7 KV2 デフォルト名 スヴェロボイ 入手方法 コピアポ北東にある砂漠で金属探知機 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 224 32 32 改造限界 504 182 84 初期装備 副砲 20ミリ機銃 主砲 152ミリ榴弾砲 特装 EG CVTCファルコ 他 車体№8 ケーニヒスティーガー デフォルト名 ケーニヒス 入手方法 ホンブラウン博士の家で鉄くず32個と交換 防御力 敏捷性 弾倉 初期能力 280 68 72 改造限界 552 224 132 初期装備 副砲 主砲 105ミリ砲 特装 EG フェイム 他
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改造場所 場所 変更点 考察 拘束時間 30分→20分 30分では長いという意見が多く20分ならちょうど良いと言うことで20分に変更。 謎の神殿 3000G→10000G→5000G 勲章一つ10000Gでは逆に多いと思ったので勲章一つ5000Gに変更。 トップ チャット追加 管理者のTOWNで使っているチャットを使ってます。 ショッピングモール イベントショップ追加 イベントショップを一時追加をできるように変更。 転職の祠 job【一般人】を追加 部隊に関係してくるjob 謎の神殿 【農民部隊】を追加 上級部隊もあるので、計3個追加。
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morio帝国の逆襲 MORIO帝国の逆襲 PSPの攻略はお任せ!改造データも配信しています 1279594.jpg ゲーム人間のすみか このサイトはnobuなんでもサイトと共同作成しています ゲーム攻略はお任せ下さい 質問はこちらへ→ 迷惑メールはお断りします このサイトはゲーム攻略のサイトです 気軽に来てください 管理人 謎のゲーマー トップページ このサイトはpspの攻略のためのサイトです。 モンハンの改造データも配信所 モンハン3 サイト更新しまくるぞ!!! -- morio (2010-05-30 17 39 08) 名前 コメント すべてのコメントを見る コメント【1】
https://w.atwiki.jp/pekepekmonmonkaizou/pages/13.html
*まず必要なツールは? Advance Map Edit まさにRPGツクールのようにマップチップを選択して、自由にマップを作成できるツール できる事は以下の通り ①マップを編集 ②キャラ・看板などのオブジェクトの生成、削除 ③マップを新規に追加 ④出現ポケモンの変更 ⑤BGMの設定や、マップ名の変更 ポケモン改造をする人にとっては重宝するものである http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm ▲ ▼ Pokemon synthesis Edit ポケモン内のデータをいろいろいじれるツール 開発も日本人なんで100%国産日本語です できることは以下の通り ①ポケモンの基礎能力値や覚える技、図鑑詳細など細かく設定できる ②トレーナーの名前や使うポケモン、レベル、バトル方式などを設定できる ③技の威力やタイプ、命中率などを設定できる ④ポケモンの画像を差し替えることができる ⑤簡易でメッセージの変更をすることができる ダウンロード先は無いので自分で検索して、 自分でダウンロードして下さい。 まぁ日本語なのでインストールし易いですよ (^^) http //www.poketool.com/poke_tool/pokemon_synthesis/pokemon_synthesis.shtm ▲ ▼ unLZ.GBA Edit ポケモンやトレーナーの画像を差し替えることができる 通常は、画像容量の制限があるが、容量を無視してインポートする方法もある ※unLZ.GBAは大変クセのあるソフトなので、画像を差し替える前はかならずバックアップを取っておく できることは以下の通り ①ポケモン、トレーナーの画像を差し替えることができる ~ダウンロード先~ unLZ.GBA ▲ ▼ Over world Editor Edit 主人公や、街の人の歩行グラフィックを差し替えることができる ドット打ちで面倒くさいが、どっかにBMP形式のファイルから直接差し替えるソフトあったよーな・・・ できる事は以下の通り ①キャラのグラフィックを変更可能 ~ダウンロード先~ http //www.poketool.com/poke_tool/overworld_editor/overworld_editor.shtm ▲ ▼ Icon Editor Edit 手持ちポケモンのグラフィックを編集できるソフト ドット打ち。編集するポケモンを変更すると、前の編集していたポケモンがリセットされてしまうので こまめに保存すること できることは以下の通り ①手持ちポケモンのグラフィックを変更可能 ~ダウンロード先~ http //www.forest.impress.co.jp/article/2008/06/12/sibiconeditor.html ▲ ▼ Sappy 2006 と Midi2GBA Edit Sappy 2006はsappyの非公式版で、通常のGBAソフトのBGMを再生できる機能に加え、BGMデータの排出や MIDI形式をs形式に変えたファイルをインポートできるソフト Midi2GBAは、MIDI形式をs形式の特殊なファイルに変換してくれるソフト 改造動画にある、動画に音楽ファイルをくっ付けて擬似BGMとしているようなちゃちな改造ではなく、 本当にゲーム内で好きなBGMを流せるようにする、かなり嬉しいツール ※BGMの変更はかなり高難易度な改造です sappy 2006のDLはこちらのサイトから。 手順はFile listのページに飛んでsappy 2006をクリック、これでDLできます。 Midi2GBAのDLはこちらから直接DLできます。 http //helmetedrodent.kickassgamers.com/ ▲ ▼ バイナリエディタ Edit バイナリエディタといっても色々ありますが 一番オススメのバイナリエディタはStirlingです http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html ※DLできない機種があります 修正しました。 また、ゲームのROMを吸い出すのは各自で行ってください。 まずはROMから吸い出しましょう。そしてこれらのソフトに読み込ませて色々と改造していきます。 最近ではROMをダウンロードする人がいますが、違法です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/158.html
意味不明なMOD。作りかけで5分で終わる(急げば1分か)。 全くやる価値無し。 ボリューム ★☆☆☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ★★☆☆☆ ダウンロード CryLand.com Farcry Skins